《仙剑奇侠传》在国内♶🌻的评价,可🜏🁋谓是清一色的满分评价。🖳🖰🖏
包括各大媒体都是给出了满分的评价。
而海外的话,相较于之前🙃🇬🛥星云游戏🜏🁋的几款游戏,《仙剑奇侠传》引发的热度就💆🏪没有那么高了。
而🗰海外对于《仙剑奇侠传》玩家的关注重点,基本上是在悲剧的剧情、以及御剑飞行,还有游戏中各种华夏特色的风景建筑、衣饰文化这些。
但深层次那种独特的韵味,海外的玩家却完全没办法能够理解,一方面是文化的差异,就如同国内玩家有时候看国外的喜剧,对于里面的笑点基本保持一个表情,完全看不懂什么意思🌝⛮一样。
对于《仙剑奇侠传》里面一些特有的点,还是很难🟡🞬通过翻译去展现出来的。
例如所谓仙的味道,这种很抽象的东西,基本上是没办法🗭详细展现出来的,简单的来说🞒📣🜪就只能够让玩家自己去感受。
另一方面《仙剑奇侠传》热度还没有那么高的原因,同样也是因为星云游戏的另外一款游戏🐈♤《最终幻想》。
尽管还没有暴露出太多的内容🖂🏷,但很🙧明显那是一款拥有多元素的游戏。
例如至🎏🐄♀少肯定有现代化的科技,从萨菲罗斯身上的衣饰就🗭能看得出了。
不过《仙剑奇侠传》在海外有这🟄🚣🕊样的一个成绩,实际上还是超乎了杨晨之前的意料之💶外。
至于国内的话,那就没什么说的了。
可以说凡是通关了的玩家🙃🇬🛥,几乎无一例外的都被它的故事所打动了。
更出色的视觉效果,以及rpg游戏玩法带来的沉浸体验,让玩家与游戏里的角色产生了互动。
而这也是rpg游戏最重要的一点。
让玩家🎏🐄♀在养成角色中,♶🌻看着角色一点点的成长,并倾注自🗭己的感情。
从某种意义上🗴☏⚄来说,玩rpg这一类的养成游戏⚣📍,跟养宠物没有太大的区别。
一开始的新奇,但伴随着时间的流逝,🖳🖪🖳🖪慢慢产生情感纽带。
其中也有不少玩家通⚶🕼关了游戏之后,哪怕没有完成游戏中一些自己没玩过的📳🞸任务,或者没发现的小秘密,大多数人也是选择通过一遍之后,基本上就不会选择进行第二周目了。
最多也是通过视频一些渠道来了解一下,自己还有哪里的剧情没有做完,或者是了解💶一🞒📣🜪下那些🁵剧情的内容。
一方面是因为rpg这一类的游🟄🚣🕊戏模式,除非是有不同的套路,否则的话很难支撑🂅玩家进行第二周目。
另一方面就🜢是🗴☏⚄《仙剑奇侠传》的剧情了,从一开始云天河见到韩菱纱的时候,那闪闪发亮的望舒剑就🔠🂀已经在开始暗示了。
了解到游戏的剧情之后,重新再去看整个游戏的剧情,就会发现在游戏🄩⛶里面,几乎全程都在暗示着玩家,这并不会是一个美好团员的故事,这注定会是一个悲剧。