在其他人的眼中,估计没有人可以拒绝15级团队副本的诱惑。
这个副本的目的,就是官方为了提升玩家的整体装备水平。
由于是游戏里的第1个团队副本,玩家现在的装备也不太好,所以设计的并不是太难,反而是充满了趣味性。
主要是考验玩家的团队协作能力和想像力,只要装备属性达标,找到打法之后,肯定是不难的。
15级的团队副本只分为两个难度,普通难度和英雄难度,玩家第1次参与击杀某个难度的boss时,会触发玩家自己的首杀奖励。
有一定几率会捡到额外的装备,这个是归个人所有的,不参与任何团队分配。
同时必定会爆出大量的材料,15级开放了坐骑系统和强化系统,所以会爆出大量的强化石和坐骑升阶石。
仅仅是个人首杀的奖励就如此丰厚,更别提还有副本本身的首杀,率先通关英雄难度副本时,还会奖励一次世界通告。
恭喜某某工会率先通关15级英雄副本,让我们为这些英雄欢呼吧!
像天风城这样的城市有近千个,每一个城市的15级副本都不一样,只是玩法大同小异。整体来说难度都是非常相近的。
每个城市都不止一个公会,所以醉生梦财公会等于是和成千上万个同行竞争首杀,这是非常有难度的。
也难怪他们连等级都不刷了,估计从上午开始就一直在打团队副本。不过肯定是先打普通难度的,用来提升装备。
可能在官方眼中,这个副本并不难,但实际上全息游戏还是第一次上线,玩家们的感觉是完全不一样的。
首先是视角的原因,以前玩家们可以通过第三人称,也就是上帝视角观察整个战局。而这款游戏是第一视角,玩家是没办法看到身后的。
不说后面了,就连侧面视野都是模糊的。
这看似简单的变化,玩家的体验完全不同,以前的第一人称游戏基本上都是单机,这款游戏则是网络游戏。
现在一个团里有50个人,从第三人称看,这并不太多,但从第一视角来看就非常麻烦了。
站位一个不好就会挡住后面人的视线,战机稍纵即释,有可能就是那么一瞬间的恍惚,玩家没有看到BOSS的技能,于是就死掉了。
还有更扯的事情,那就是近战的问题!
这款游戏有极为优秀的物理引擎,玩家之间是不能穿模的!也就是说会撞到一起!在大家围着BOSS砍的时候,突然要走位,很容易就会撞到旁边的人。
而且BOSS如果是人型怪,周围根本围不了那么多近战,这导致一些近战要么换长一点的武器,比如长枪之类的,要么就要换上弓弩这样的远程武器。
否则就必须被大量裁员,换上远程法爷和牧师。
指挥同样存在巨大的问题,没有了上帝上角,指挥整个人就麻瓜了,同样会被遮挡视线,同样会顾此失彼。