“这里加里奥,好像有点难打青钢影啊。”
“是的,郭嬴这里的压制力好离谱啊。”
“不是吧,中路打加里奥还要卡慢推兵线,这.🝞...暗藏着杀🞃机啊!”
王多多🎑🐙摇了🚹😒🀴摇头,郭嬴这个人简直是🁼个怪物!
表面看上去满是🜂⚾节目效果,真动起手来,四处都藏着杀意。
中路🙥线短,不比🜂⚾上下两路边线长,能够靠着控兵线去压刀压经验。
所以中路现在一般都是讲究着推线权。
而不是远古时期,那些天天互🐋♻相想着如何单杀对面的刺🙏客版本了。
这个年代的中路,谁优先推线拿到先🁼一步支援的机会,那你中路的对线就算成功了。
支援的时机,比你压💦🔉刀的那几个钱比🁼起来🚯🖺🗭,值钱多了。
一旦做到事情,🜂⚾就很可能拿到能无限滚动优势的雪球,直接奠定游戏的胜利。
在🞟🕘lo🎑🐙l职业联赛这么多年的发展中,游戏理解已经完成了飞跃性地🗵进化。
不过郭嬴这里想着卡慢推兵线,除了确实能压几个兵钱之外,更为重要的是那慢慢的杀♝意。
兵线被拉散了之后,双方推线都很慢。
但因为s🄳🁤🇬cout已💦🔉经被踢到了塔下,而郭嬴为了压血线,又是多扛了两个小兵🈜⚴🕣的伤害。
所以这兵线注定是要往edg这里推的。
但这🙥推动的速度,在郭嬴的刻意控制下,推动的非常之慢,兵线正在一波一波的不断堆积。
那么一大波慢推线进塔是为了什么?
让你不好补塔刀,多漏两个刀?
那也太没意义了。
职业上的慢推线,一般只为两个目的。
1.换取一波能领先对方不少的游走时间。
2.越塔单杀。