人物等级才是这“恶魔猎人系统”的核心,因此,人物等🄎级提升后获得的职业特🝕性,作用效⚣📑果远胜于技能等级提升获得的技能特性。
也是因为这个原因,人物等级提升获得的🏁🗈🙧职业特性,不像技能等级提升获得的技能特性那么频繁。
风格核心技能,每提升三个等级,就能获得☡🁀一次技能特性选择的机会,即便不是核心技能,每提升五个等级,也能获得一次技能特性选择的机会。
而人物等级第一个职业特性就要到五级不说,第二个职业特性竟然还要破阶,达到十一级才⚣📑能选择获得。
这就是差距啊!
但这差距也改变不了职业特性的强大,五级的时候罗宁选择的职业特性“默发”,几乎是所有施法者梦寐以求的能🈁🞩🖱力。
无数施法者呕心沥血,埋头苦练,追求的法术默发与瞬发能力,罗宁一个职业特性就获得了,这传💔👥出去不知道要惊爆多少施法者的眼球。
五级的职业特性都如此强🃜😨大,那十一级破阶之后的🝈职业特性自然也不会弱了。🌠🀝♜
第一个极限特性,就可以将罗宁🎺🖉的等阶🚙极限属性上限提升整整十点。
这意味着什么?
意味着在同等位阶♯下,罗宁可以拥⛠有比常人高出💖👷🍢十点的属性值!
他的一阶属性,相当于别人的二阶属🜺🗅性,他的二阶属性,相当于别人的三阶属性,以此类推,罗宁达到四阶后,就能拥有媲美五阶的身体属性。
选择这个职业能力,罗宁就能够打下一个雄厚的根基,迈出万丈高楼建成的第一步,也是最重要的一步,没有这一个基础,那以后的设想都是镜花水月,⛮🝴空中楼阁。
这便是职业特性“极限”的强悍。
与之相比起来,剩下🗇🙤🗇🙤两个职业特性“精修”与🖒💄🏘“潜能”也各有所长。
精修不用多说,直接将人物等级与技能等级提升💖👷🍢所需的经验减少🗕🛞50,选择这个职业能力,罗宁就能快速的成长起来,将人物等级与各项技能的等级迅速补满。
这走的是快速发展,以量取胜的路子,相比扎实根基,图谋未来的极限选项🖤🔥,它更适用于前期,孰💔👥优孰劣,孰高孰🈁🞩🖱低,也不好辩论。
最后🜀⚭🔦的“潜能”特性,也🃜😨不是什么差选,它能够提升罗宁的生命值与魔力值增长效果,还是百分之百的提升。
选择这个🍙🈢能力之前,🗇🙤罗宁生命值与魔力值的增长公式为(体质+精神)x10,一点属性可以增加十点生命值魔力值。
选择这🆙🐀个能力之后,罗宁生🏭🝘命🍝🉂🄢值与魔力值的增长公式就变成了(体质+精神)x20,一点属性可以增加二十点魔力值生命值。
这也是一种后期的发展路线,生命值与魔🏁🗈🙧力值作为能🔓源性质的数据,是支撑罗宁战斗的重要力量,提升起来一样可以大幅增强他的实力。🙥🌠🀠
三个特🆙🐀性,各有优势,都是极好的选择,罗宁要如何决断?
说实话,如果可以,罗宁想全部都要,但奈何这个🝈如果不成立,只能三选一。