两个月前,🞾🙵《流幻物语》一经公测,⚦📬⚦📬便引爆全网。
其精绝的画质细节👄、超高自由度的玩法、新奇有趣的探索交互都让🅘玩家们犹如置身于真正的冒险异世界🙈,这种无与伦比的体验没有任何一款游戏能够与之匹敌。
开服仅半天,同时在线人数超过🆊十万⚦📬,三天后注册🂳💹玩家突破百万。
人气爆棚的背后却很快暴露出致命缺陷。
开局艰难,全靠玩家们自己摸索。
新手村外面连只过渡的小怪都没有,上来就是一群身彪体壮的5级野魔猪,全赖玩家🖎🖎们人多🗘⚍势众、前赴后继地刮痧送死才能突出重围。
大家以为翻过了这👄座大山,前路会豁然开朗,没想到等待他们的是更离谱的大山🀷🁗🅻。
从第5级开始,每升一级都需要玻尼。
5→61000
6→72000
7→83500
……
14→1520000
……
29→3050000
技能学习、天赋领悟、🟏🜎装备强化升阶,处处都需要大量玻尼,从一百至十万不等,甚至还可能更多……
击杀普通魔物基本不会掉落玻尼,只有一些人形魔物或者精英级以上的魔物可能掉落玻尼,每只10到50不等,即便魔物数量不限,但击杀难度也不🄭低。
主、支线任务主要是物品奖励,偶🍃尔给予玻尼,但🂳💹也♮是杯水车薪。
因此,随着玩家们等级提升,游戏难度竟越来越大,任凭大家足智多谋坚韧不拔🀷🁗🅻,还是感到越发吃力。要么肝,要么氪,🕅要么又肝又氪,最终都逃不过“打不动🏰🝮🎡怪——氪金——推不动图——氪金”的无限死循环……
玩家们好不容易进入主城维秘丽亚,终于增加了一项日常委托作为主要玻尼来源,然而代价竟然是要忍受委派NPC的百般刁难与羞辱,放在任何一款游戏里都是闻所未闻的⚞作死操作。
偏偏《流幻物语》就这么☡🀸🁦干了,任凭玩家们如何声讨,苦口婆心列出游戏里种种不合理之处,希望有所改善🜶🆫,官方就是充耳未闻。
它像一🕨🌌♑个恃宠而骄的渣海王,仗着自己无可取代⚂的魅力,肆无忌惮地🝶🏬🝋践踏玩家们的心意。
玩家们很不理解,明明只要倾听大家的心声,稍微作出调整,这款游戏一👆🆦定能平步青云,傲视群雄,可为什么偏偏要如同一个毫不负责的奸商,只管生,不管养,一副割完韭菜随时♔准备跑路的做派?