领主府邸,前院。
“主人,这次的伤亡已经统计出来了。”
“木乃伊守护者阵亡5个小队,绷带木乃伊阵亡3个小队,凝沙弓箭手阵🍵🌝⛮亡两个小队,稀有级亡者之斧阵亡两个小队,骸骨恶魔阵亡3位....🙭..”
“这场战争,共阵亡14个小队兵种。”
听到格雷的禀报,正在眺望明月的李🝤🍋察🝾🐱表情没有太大变化。
上万狗头人大军攻城,声势何等浩荡。
但在如此疯狂的进攻中,黄昏之城只阵亡了上💎🐬🂽百人。
算下来,战损比达到了夸张的一百比一。
这份战绩堪称辉煌。
其中🗰🟑最大的功臣,除了城墙附带的地🝤🍋理优势之外,还要数A级英雄的强大战斗力和军队所具备的沙化技能。
A🏈😆⚴级英雄的强大无需质疑,一以当千的战斗力在军队的配合🔑⛠下,强行挡住了敌军的攻势。
而沙化技能🗡,则在敌人没有🛄施法军团的情况下,保存了大量必死的兵种。
成为了对方无法破解的无敌技能。
黄昏之城的军队有一个其它军队所没有的特点—🖤🔦🂵—只有阵亡,😅⚨📽没💖👳🌺有负伤。
因为沙化的存🔂♝在,负伤的兵种哪怕缺🝤🍋胳膊断腿,只要不阵亡,战争结束后,就能开启沙化进行修复。
这就导致每🗡次统计伤亡的时候,李察都要感慨自己🗮🞾🙵这个领主天赋的霸道🔯。
黄昏之城能发育得这么好,有一半的功劳要🕘建立在沙化这个神技上。
收回散发的思绪,认真道。
“格雷🔾🆐,这次虽然伤亡不大,但也暴露出⛤🜙🂧了很多问题。”
“弓箭手射击覆盖范围不够,⛝🛜军队前后衔接不足🖤🔦🂵,各兵种在守😅⚨📽城战中配合僵硬,都需要你们几个英雄来完善。”
李察语气很严肃。
“虽然这次炼金火炮,飓风箭塔都没有投入使用,我们的力量没有发挥到极致,但所有人都要认知到这一点。”🞴😖🁘
“我们的防🗡守方式和🝃🈟军队布置,🎺🖈🐭都需要重新优化。”