不仅仅是攻防道具,最引人🏖注目的,还是加蓝🅼量回复的道具。
除♓了马特之外,基本所有的职业都对蓝量🁓🅘有需🅼求。
可是这动辄成百上千的战斗积分,属实让玩家们有些头皮发麻,可望而不可及,一度处于滞🖙销状态。
每一波野怪进攻可不是闹着玩的,越来越🁓🅘强的它们,会促使玩家🜦🄖在防御基地方面消耗更多的积分。
建筑残破了???只能重建;侍从👑死亡了??重新招募。
即便是羽化仙几人也不例外,如果强行吃下一两件二级道具,也会伤筋动骨,减缓发💚💚育速度。
但是,如果能够借贷的话,🏖无疑💹🖭🕵会将困扰冲淡。
一天时间还打不出几百分???
所有人🏱🝼🐛会觉得🍆🅳这是在说笑,单单扫荡一个领主怪窝点,差不多就能收获200分左右,更别提,还有物资进账。
林松已经可以预见到玩家们的疯狂,喜🆁🌥🁋色完🆛🐒全收敛不住。
能够让他🏁欣慰的是,老罗一方并没有短暂的失败而气馁,在自己的暗中调控下,🖀🏝双方在基地研究方面堪称持平,齐齐步入四级。
……
确实🙍🉆如同肯🅲利尔维奇所料,兵种研究并非只是在弓箭与步兵之间进行强化,兵种的扩充亦在其🞸列。
前三级太过稀松平常,“初🏖级弓箭手/🆁🌥🁋步兵”——“中级弓箭手/步兵”——“高级弓箭🙊手/步兵”。
从四级🏱🝼🐛之后,会逐步出现不同🎖👆的兵种作为进阶方向。
单♓单在四级而言,就有五个方向作为参考,“坐骑驯化”“盾甲精通”“法力灌输”“箭矢打磨”“初级士气鼓舞”。
每一项研究需要花费1000战斗积分解锁🆛🐒。
“♓坐🙍🉆骑驯化”可以将高级步兵与沙猪进行整合,200战斗积分/次,成功率有50%,只从属性面板上说,沙猪骑士就比高级步兵高出20%全状态,而且具有兵种特性,在山林地形,战斗力上涨10%。
“盾甲精通🅲”对高级步兵进一步强化,100战斗积分/次,成功率70🜲🆂%,属性与之前相比,攻击力下降20%,防御力提升30%,兵种特性,所有来自10码外的伤害强制降低10%。
“法力灌输”,前置条件,一名高级弓箭手,对其进行法师觉醒引导,300积分/次,35🞸%概率失败,20%概率转化成初级魔法师,20%概率转化成初级召唤师,20%转化为初级牧🏳🞊师,还有5%概率转化为初级吟游诗人。
“箭矢打磨”对高级🁙弓箭手进一步强化,100战斗积分/次,成功🚊👭率70%,防御力降低20%,攻击力上涨30%,攻击速度提升2🕲🍦0%,兵种特性,攻击敌人背后附带20%真实伤害。
至于“初级士气鼓舞🁙”则是提升玩家携带侍从上限,由3——5,同时提升每一名侍从5%🖙全状态。
关键是,这五种研究并不存在冲突关系,而且不消耗资源,一句话,🚊👭只要你🔷有积分,即便是齐头并进🗼,也是可行的。