就当没这件事情?就当无事发生?
正在内心天人🔕🀠♱交战的乔治听见旁边德普突然开口的话,猛地打了一个激灵,然后不可思议的望了一眼德普。
仿佛在说你怎么能说出这种话来!
被乔治那不可思议的眼神盯着德普也略显的🛋🚶有了那么一丢丢的尴尬。
轻轻咳嗽了🁬两声,试图缓解一下这尴尬的气氛,德普方才开口道“乔治,你觉得凭借《神陨》的品质,能够跟《血源诅咒》一较高🛈下么?”
听见德普的话,📭乔🐳🜛治望了一眼德普,又忘了一点显示器上的游戏画面,然后点头又摇头“目前的《神陨》还达不到《血源诅咒》的高度,想要做到那样级别的话,制作周期至少样再延长一倍。”
真想做到《血源诅咒》那样的一个级别,以目🃅🕚前《神陨》的品质,乔治感觉想要超越并不现实🝉🇧,真正可堪一战至少也需要更🞄👪长的一段开发周期。
这就是让乔治🔕🀠♱感觉到费解的地方了,星云游戏为啥能够在这么短的时间里面,将《血🜱源诅咒》打磨成这个😕样子呢?
虽然从里🌔⚙面依稀能够看见《黑暗之🏖魂》里面的一些影子,但其开发🄦⛙速度也不至于这么的快啊。
《神陨》的游戏品质到底如何?在乔治体验过《血源诅咒》后心里面就已🕾经有了🈵一个判断了。
品质尚可,包🔕🀠♱括对大场面的制作,都是很好的复现了北欧神话中的一些典故,同时为了让故事的更⚈🏘🚙加流畅,他们也尝试的借鉴了《黑暗之魂》那样的碎片式故事,一条主线以及无数条碎片线索让玩家们🙞🚑去发现。
在乔治看来,这已经算是比较成功的了。
但跟《血源诅咒》比起来,其中却有📛了很多的🃅🕚问题。
首先就是剧情上面了,因为考虑到这是取自北欧神话的故事,所以里面很多的🞂👙剧情内容,他们都🞄必须要严格的按照北欧神话的体系来进行。
所以《神陨》的剧情上面🔑,基本上没有进行大刀阔斧的🐑⚭改动。
但《血源诅咒》的剧情却不一样了,它仅仅只是借鉴了克苏鲁神话的体系跟其内里核心,而不🝉🇧是套用了里面任何一篇的故事。
恰恰相反,《血源诅咒》还将其虚幻的背景与真🆙实结合,更是让玩家的代入感达到☱了一🌔⚘个顶点。
相比于普通的玩家而言,乔治已经能够很🝈清晰的看见《血源诅咒》里面那些可怕的细节跟隐喻了。
比如亚楠维多利亚时期的建筑风格,还🂆🌢有猎人们的服饰风格,加之在游戏的亚楠街道上充斥着‘热情🌝好客’的居民,而从他们的服饰跟器具上面,能够看得出他们大🁵🎤多数是拿着叉子、柴刀、勾镰的普通村民。
而亚楠的街道上面,则是有马车、箱子等贵重的物品,再加上基本上亚楠那些亮着灯光可⛟🛧🞳以对话交流的房屋,都是🞈💈属于那种比较豪华的房屋⚪🔌⚷,由此可见这些屋子里面应该都是所谓的富人。
混乱的街道、🔕🀠♱冷漠的居民、不见踪影的当地政府🆙、还有第一时间回到家中的富人,这一切都是历史⚈🏘🚙上真实的缩影。
而⛠在《血🌔⚙源诅🔕🀠♱咒》的世界里面,一共爆发过三次兽化病。
第一次兽化病爆发在了洛伦城,🏎从而将其🝈摧毁。